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sexta-feira, 20 de abril de 2012

Atalhos e dicas do adobe ilustrator

  • Atalhos e dicas do adobe illustrator
  • M-Ferramentas do rectângulo
Shift ao pressionar faz um quadrado perfeito

Alt ao pressionar ele cria um rectângulo do centro

Shift e Alt cria um quadrado do centro

  • L-Ferramenta elipse/ circulo
Shift ao percionar faz um circulo perfeito

Alt ao persionar ele cria uma elipse do centro

Shift e Alt cria um circulo ao centro

  • T- ferramenta de texto
T faz linha de texto

Esc pára de editar

Clicar e arrastar clica uma área de texto

  • P ferramenta bezier(pen caneta)
P para adicionar ou retirar pontos

Shift + C –convert anchor point ferramenta de transformação de ponto

Ctrl + Shift + B serve para ver a ‘caixa’ de selecção do objecto

  • S Ferramenta de escalonagem
Posso defenir o novo centro do objecto

R ferramenta de rotação

Fazer rotação0 do objecto através de um ponto

Ctrl+K abre o painel das preferências ( para deslocar o objecto com as teclas do cursor?

Menu transform- no eixo x para mover objecto ( ou soma por exemplo +10 pontos
No eixo y igual ao x

No eixo WH-*2 ( multiplica o objecto em 2 vezes)

/ 2 ( o objecto pela metade)

120% aumenta em 20% o objecto

A- Ferramenta  de seleção de pontos

Temos na seta branca que seleciona só um ponto
V- Ferramenta de seleção dos objectos

Temos a seta preta que seleciona os objectos

ctrl + Alt Possiblita criar copia do objetco

ctrl + A Possiblita selecionar todos os objectos

Shift + ctrl + A Des-seleciona

  • D- Aparência Básica (Contorno preto) pt, Preenchimento Branco
Exemplo - se tiver um círculo com outra cor se quiser voltar ao original basta permir a tecla d

  • X-Altera Altera o foco de edição entre contorno de preenchimento
Shift + X troca o contorno com o preenchimento

/ -Aplica preenchimento / contorno transparente

Ctrl/Cmd +] ordena objecto um nivel para cima

Ctrl/Cmd + Shift +]  Ordena obecto para cima de tudo

Ctrl/Cmd +[ Ordena objecto um nivel para baixo
Ctrl/Cmd +  Shift + [   Ordena objecto para baixo de tudo

Ctrl/Cmd + 2  Tranca um objecto

Ctrl/Cmd + /option + 2 Destranca todos os objectos trancados

Ctrl/Cmd + 3 Oculta o objecto

Ctrl/Cmd  + Alt/option + 3 Exibe todos os objectos ocultados
Ctrl/Cmd + C Copia o objecto

Ctrl/Cmd +V cola o objecto( no centroda area  de trabalho)

Ctrl/Cmd  + X Corta o objecto

Ctrl/Cmd + F Cola em Frente

Ctrl/Cmd + B Cola atrás

Ctrl/Cmd + D- Repetir ultima tarefa

Exemplo Fazer um circulo e fazer copia ao lado depois então ctrl + D vai repetir a acção

Ctrl/Cmd + Alt/option + Shift + D Transformar cada objecto

Shift + O Ferramenta de edição der artboards ( para criar  páginas)

Alt + O Copia  da página com as mesmas dimensões


  

sexta-feira, 13 de abril de 2012

Efeito chorus

Efeito chorus by malunmaster

Efeito delay

Efeito delay by malunmaster

Efeito flanger

Efeito flanger by malunmaster

Efeito phaser

Efeito phaser by malunmaster

Efeito pitch

Efeito pitch by malunmaster

Efeito Reverb

Efeito reverb by malunmaster

Som original

Som Original by malunmaster

Edição de sons

Chorus-
O chorus é um efeito com a finalidade de produzir a sensação de aumento na quantidade de fontes sonoras.

Flanger-
O efeito Flanger consiste em interferências destrutivas e construtivas que interagem com a freqüência do som emitido, criando novas cristas e vales para as ondas.

Phaser-
O phaser consiste em criar um efeito que dá sensação de um efeito rotacional através do atraso de phase de um amplificador operacional.

Reverd-
Reverberação é a persistência do som em um espaço especial após o som original é criado quando um som é produzido em um espaço fechado causando um grande número de ecos de construir-se e, em seguida, lentamente decair como o som é absorvido pelas paredes e ar.


Pitch-
permite a ordenação dos sons em uma frequência relacionada com escala . Campos são comparados como "superior" e "inferior" no sentido associado musicais melodias que exigem "som cuja frequência é claro e estável o suficiente para ser ouvido como o ruído ".

Delay-
que possui como função criar um atraso do som em relação ao sinal original gerado por um equipamento ou instrumento musical.